Etiket: tutaysalgır

  • Augmented Reality – Zenginleştirilmiş Gerçeklik nedir? (2)

    Augmented Reality – Zenginleştirilmiş Gerçeklik nedir? (2)

    >Augmented Reality birkaç yıldır gündemde olan bir konu. Bu konsept, gerçek dünya ile sayısal verilerin, çoğu zaman kamera ile çekilen bir görüntünün üzerinde birleştirilmesi konusunu içeriyor. Henüz kabul görmüş bir Türkçe karşılığı yok fakat “Zenginleştirilmiş Gerçeklik” Augmented Reality kavramını tam olarak karşılıyor bence. Zira tüm olay, gerçek dünyanın, bilgisayarlardan gelen bilgilerle ve görüntülerle zenginleştirilmesi, daha faydalı ve işlevsel hale getirilmesi.
    Zenginleştirilmiş Gerçeklik aslında yeni bir şey değil. Bazı video konferans yazılımları yıllardır buna benzer uygulamalar içeriyor. Örneğin web cam görüşmelerinde gerçek görüntünüzün üzerine yeni bir şapka ya da farklı aksesuarlar eklemeniz mümkün.


    Fakat artık bu konsept yeni bir boyuta taşınıyor. Bu konu ile ilgili ilk uygulamalar yalnızca görüntü işleme & birleştirme işlemlerine dayanırken, şimdi, yakında tüm telefonlarda görmeye alışacağımız ivme ölçer, dijital pusula, GPS gibi teknolojiler sayesinde bir adım öteye geçiyor.
    Bu konu ile ilgili bir örnek göstermezsem burada yazdığım hiç bir şeyin anlaşılmayacağını biliyorum. O yüzden öncelikle aşağıdaki kısa videoyu izleyin! Londra’da en yakın metro istasyonunu bulmanıza yardımcı olan bir uygulama:
    iPhone 3GS ile birlikte artık telefonlarımız şu bilgileri edinebiliyor:
    1- GPS sayesinde yeryüzünde hangi noktada bulunduğumuz ve deniz seviyesine göre yüksekliğimiz.
    2- İvme ölçer sayesinde telefonumuzun durduğu pozisyon (yatay, dikey, hangi açı ile elimizde tuttuğumuz vs…)
    3- Dijital pusula ile telefonun baktığı yön
    Yani iPhone 3GS, artık yer yüzünde tam olarak hangi noktada bulunduğunun, hangi yöne doğru tutulduğunun farkında. Dolayısıyla siz dışarıda gezerken, gördüğünüz bir tarihi eserin üzerine telefonunuzu tuttuğunuzda, o eser ile ilgili bilgiler siz hiç bir yazı girmeden, hiç bir yere tıklamadan karşınızda olacak:

    Bu tekniğin kullanılabileceği alanlara bir bakın!
    1- Yeni bir t-shirt almaya gittiniz. Beğendiğiniz 8-9 model var fakat birisini alacaksınız. Dakikalarca uğraşıp üzerinizdekileri çıkarmak ve o t-shirtleri denemek istemiyorsunuz. O zaman mağazada bulunan büyük bir LCD’nin karşısına geçin, LCD’nin üzerindeki kamera sizi çeksin ve denemek istediğiniz t-shirtleri üzerinizde göstersin. Hem de tam bedeninize uygun bir şekilde!
    2- Nişantaşı’nda vitrinlere baka baka yürüyorsunuz. Sıfır beden mankenlerin denediği kıyafetlerin bulunduğu afişler artık ilginizi çekmiyor mu? Peki ya tam mağazanın önünden geçerken vitrindeki LCD’de kendinizi, üzerinizde mağazanın en gözde ürününü giymiş bir şekilde görseniz, etkilenmez misiniz? Sizce bu şekilde mağazalar satışlarını kaç kat arttırır?
    3- Telefonunuza yeni bir çöpçatan uygulaması yüklediniz. Taksime çıktınız ve uygulamayı çalıştırıp telefonunuzu İstiklal Caddesi’ne doğru tuttunuz. Kamera çalıştı ve size İstiklal Caddesi’nde bu programı çalıştıran insanların bulunduğu kafeler üzerinde yıldızlar belirdi. İşte size gerçek hayatta çalışan bir yonja!
    4- Sultanahmet Meydanı’nda dolaşıyorsunuz. Her yer tarihi binalarla dolu fakat bu konularla pek haşır neşir olmayan bir toplum olduğumuzdan dolayı hiç bir yerde binaların tarihi ile ilgili açıklamalar bulunmuyor! Wikitude uygulamanızı çalıştırın, telefonunuzun kameranısını hakkında bilgi almak istediğiniz yere çevirin, tarihi yapılar ile ilgili bilgileri anında telefonunuzdan okuyun, isterseniz binaların içine girmeden önce içerideki mozaiklere & tarihi eserlere ait fotoğraflara göz atın.
    Zenginleştirilmiş Gerçeklik (Augmented Reality) çok fazla uygulama alanının bulunduğu bir araştırma konusu. Şu an için tek sıkıntı, bu teknolojiyi destekleyen telefonları kullanan insanların sayısının azlığı. Örneğin bugün Türkiye’de yukarıda anlattıklarımı tam olarak yapabileceğiniz bir telefon satışta değil henüz (ama Ağustos 2009 içerisinde iPhone 3GS’in Türkiye’de satışa çıkması bekleniyor). Fakat Augmented Reality, 2 yıl içerisinde çok daha fazla insanın konuştuğu ve kullandığı bir teknoloji olacak. 5 yıl içerisinde ise Minority Report’ta gördüğümüz pek çok şeyin gerçekleştiğine şahit olacağız. Tıpkı multitouch teknolojisi gibi…
    kaynak:http://www.erenbaydemir.com

  • Augmented Reality – Zenginleştirilmiş Gerçeklik nedir?

    Augmented Reality – Zenginleştirilmiş Gerçeklik nedir?

    >


    Geleceğin en önemli teknolojilerinden birisine merhaba diyin: Augmented Reality veya Türkçe çevirisiyle Zenginleştirilmiş Gerçeklik Augmented Reality  pazarlama, oyun ve eğlence dünyasına yepyeni boyutlar katacak olan bir teknoloji. int13′ün iPhone oyunu ARDefender ise bu yeni teknolojinin mobil platformlardaki en güzel örneklerinden bir tanesi.
    Eğer bu teknolojinin gelecekte neler yapabileceğini tahmin etmek istiyorsanız aşağıdaki videoya göz atmanızda büyük fayda var. ARDefender’ı iPhone’unuza indirmek için linki: http://itunes.apple.com/us/app/ardefender/id393879882?mt=8 
    kaynak:medyaglob.com


  • ODTÜ Sanal Kampüste

    >

    ANKARA – ODTÜ, kampüsünü, ABD’de geliştirilen üç boyutlu ”Second Life” sanal dünyasına taşıdı. ODTÜ’nün tüm öğretim üyeleri, Second Life ODTÜ sanal kampüsünü, derslerini desteklemek amacıyla kullanabiliyor.

    ODTÜ Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü Öğretim Üyesi ve Bölüm Başkan Yardımcısı Yrd. Doç. Dr. Tuğba Bulu, bilişim ve iletişim teknolojisindeki gelişmelerin pek çok alanda olduğu gibi eğitim alanında da yeni fırsatlar sunduğunu anlattı.
    Bu gelişmelerden biri olan üç boyutlu sanal dünyaların, gerçek hayatın internet ortamında benzetilmiş hali olduğunu ifade eden Bulu, burada kullanıcıların avatar adı verilen üç boyutlu karakterlerle temsil edildiğini söyledi.

    Bu karakterlerin, klavye ve fare ile avatarlarını kontrol ederek üç boyutlu ortamda yürüyüp koşabildiğini, uçma dahil her türlü hareketi yapabildiğini belirten Bulu, aynı zamanda diğer kullanıcıların avatarlarıyla sesli veya yazılı olarak iletişimde bulunabildiğini söyledi.
    Ticari ve eğitim amaçlı kullanımları her geçen gün artan üç boyutlu sanal dünyaların en yaygın kullanılanının, merkezi San Fransisco’daki Linden Laboratuvarları’nın kurduğu ”Second Life” isimli sanal dünya olduğunu bildiren Bulu, şunları anlattı:
    ”Farklı sektörlerdeki lider firmalar, bu platformu reklam, yeni ürün tanıtımı, ve müşteri görüşlerini alma gibi amaçlarla kullanıyorlar.
    Second Life, pazarlama, eğlence, turizm gibi alanlara ek olarak, eğitim sektöründe de çok yaygın kullanılıyor. Harvard ve MIT gibi üniversitelerin aralarında bulunduğu pek çok üniversite, bu sanal kampüslerinde dersler, toplantılar, seminerler ve konferanslar düzenliyor.”
    Bulu, Second Life’da uzaktan eğitim, yabancı dil eğitimi, üç boyutlu modelleme ve tasarım, kurumsal ve profesyonel eğitim, programlama gibi çok değişik uygulamaların yapıldığını aktardı.
    TÜRKİYE’NİN İLK ÜÇ BOYUTLU SANAL KAMPÜSÜ…
    Yrd. Doç. Dr. Tuğba Bulu, ODTÜ’nün Second Life’daki sanal kampüsünün, ODTÜ-TSK Modelleme ve Simülasyon Araştırma ve Uygulama Merkezi(MODSİMMER) üzerinden ODTÜ’nün desteğiyle kurulduğunu bildirdi.
    Yürütücüsü olduğu ve ODTÜ Bilgisayar Mühendisliği Bölümü Öğretim Üyesi ve ODTÜ-TSK MODSIMMER Müdürü Doç. Dr. Veysi İşler’in araştırmacı olarak destek verdiği projeyle kurulan kampüsün, Türkiye’nin ilk üç boyutlu sanal kampüsü olduğunu belirten Bulu, şu bilgileri verdi:
    ”Projenin ilk basamağı olarak, Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi bölümü öğrencilerinin aldığı Özel Öğretim Yöntemleri dersi bu ortamla desteklendi.
    Second Life ODTÜ kampüsünde, öğrencilerin kullanımı için farklı alanlar tasarlandı. Öğrencilerin grup çalışmaları yapabileceği grup çalışma binaları kuruldu. Ayrıca büyük grup toplantıları için bir amfi ve öğretim tekniklerinin uygulandığı sanal sınıflar oluşturuldu. Tüm bu düzenler, her öğretim tekniğine uygun şekilde tasarlandı. Örneğin, rol yapma tekniği için bir mahkeme ortamı yaratıldı, bilişim suçları ile ilgili bir oturum yapıldı. Öğrencilerin arkadaşlarıyla sosyal iletişim kurabilecekleri, müzik dinleyebilecekleri ortamlar yaratıldı. Sanal kampüsten ODTÜ’de ders veren tüm öğretim üyeleri, derslerini desteklemek amacıyla yararlanabilir.”
    Bulu, öğrencilerin sanal kampüsteki dersleri, değişik, merak uyandırıcı, eğlenceli, etkili, gerçekçi, verimli, yararlı ve motive edici olarak tanımladığını aktardı.
    Türkiye’nin Second Life ortamlarını daha çok sosyal paylaşım ağırlıklı olarak kullanıldığını ifade eden Bulu, ODTÜ’nün ise bu sanal alemi üniversite içindeki eğitimi desteklemek amacıyla kullanıldığını söyledi.
    Projenin ikinci basamağında, özellikle ODTÜ’yü tercih edecek öğrencilerin bölümler hakkında bilgi alabilecekleri alanların hazırlandığını belirten Bulu, Second Life ODTÜ Kampüsünün yakında herkese açılacağını bildirdi.
    Bulu, ”Sanal kampüsle, Türkiye’deki uzaktan eğitim anlayışına farklı bir boyut kazandırmayı ve gelişmiş ülkelerdeki eğilimi yakalamayı amaçlıyoruz. Türkiye’de ilk kez 1998 yılında internet üzerinden eğitim uygulayan ODTÜ, internet üzerinden eğitime üçüncü boyut kazandırıyor. Bu geçiş, Türkiye’de uzaktan eğimde önemli bir kilometre taşıdır” diye konuştu.

Instagram

@example

Photo of a field full of flowers, a blue sky and a tree.
Profile portrait of a native person.
View of the deep ocean.
Portrait of an African Woman dressed in traditional costume, wearing decorative jewelry.
The Acropolis of Athens.
Close up of two flowers on a dark background.
Birds on a lake.